戦法を変えるべきウマ娘がいる!? 固有スキルと脚質考察

戦法を変えるべきウマ娘がいる!? 固有スキルと脚質考察

今回のテーマは「独自のスキルと戦術」です。デフォルトでは、馬娘にはそれぞれ脚力に応じた戦術が設定されていますが、あまり考えずにそのままにしていませんか?しかし、選手の能力が拮抗しているチームレースでは、デフォルトの戦略を変えることで勝率を上げることができるかもしれません。

今回は本題に入り、ユニークスキルが発動しやすく、戦略を変えることで勝率が上がるウマ娘をピックアップしてみます。

固有スキルの発動率は戦略で決定!

最初に触れておくべきことといえば、ウマ娘のユニークスキルはそれぞれの戦い方によって決まるということです。

例えば、グラスワンダーの「メンタルアチーブメント」はわかりやすいのですが、先に走っているとこのスキルは全く発動しません。実は、戦略によって発動率が下がったり上がったりするユニークスキルが多いのです。

そして、ユニークスキルは非常に強力なものが多いので、それが発動できるかどうかが勝率に直結します。また、グラスワンダーのデフォルト戦略は「ストーカー」ですが、デフォルト戦略が「ストーカー」のウマ娘もいますし、それはそれでいいと思います。今回は、そんなウマ娘をいくつかピックアップしてご紹介したいと思います。

戦略変更の例

戦略変更の例を、以下にご紹介いたします。

シンボリルドルフ 先行→差し

具体的なスキル名「汝、皇帝の神威を見よ」
効果:レースの終盤で3回馬を追い抜くと、最後の直線でのスピードが大幅にアップするという。

シンボリルドルフは、デフォルトから戦略を変えるべき馬娘の好例のひとつです。デフォルトの戦略は最初に走ることですが、実際には最初に走ってしまうと、スキルを発動させるのに十分な回数、馬を追い抜くことができないことがあるのです。物語の序盤では、先に走ったほうが安定するかもしれませんが、チーム戦ではスキルを発動できずに負けてしまうことが多いです。特にシンボリルドルフの固有スキルは「非常に高い」という最も効果的なもののひとつなので、何としても発動を目指すべきです。

そこでおすすめなのが「ストーカー」の使用です。適性がAなので問題なく変更できますし、ユニークスキルの発動率も上がります。ストーカーを使う場合は、ある程度のパワーも欲しいところなので、チームレースに向けたトレーニングの際には、その点を意識してみるといいでしょう。

マヤノトップガン 逃げ→先行

具体的なスキル名「勝利のキッス☆」
効果:最終コーナーで前に出てレースをすることで、ストレートでの抜け出しが少し楽になります。

マヤノトップガンのデフォルト戦略は「逃げる」ですが、そうすると物語はすでにスキル発動率が非常に低くなってしまいます。逃げてしまうと、最終コーナーであまり勝負できなくなってしまうので、このユニークなスキルの発動条件とはあまりマッチしません。

おすすめの戦略は、先に行くことです。コーナーで勝負したほうが、スキルの発動確率が高くなるような気がします。もともとの発動条件が非常に厳しいので、過度な期待は禁物ですが、どうせなら少しでも増やしたほうがいいですよね。なお、足の適性もAなので、問題なく改造できます。

エアグルーヴ 先行→差し

具体的なスキル名「エンプレス・プライド」
効果:最終コーナーで後ろから追い抜くとき、女帝のような走りをすると、わずかながらスピードがアップします。

エアグループのデフォルト戦略は前に走ることですが、このスキルの発動率はあまり高くありません。最終コーナーで後ろから追い越すための条件ですが、その時に一定の位置より上にいると発動しないようです。

一番良い方法は、プッシュすることです。物語の序盤では、フロントを使うことが多くなります。物語の序盤では、リードの方が安定しますが、最終的にはリードのトレーニングをした方がいいと思います。

メジロマックイーン 先行→逃げ

具体的なスキル名「貴顕の使命を果たすべく」
効果:最終コーナーでリードしているとき、抜かれないように決意して速度を上げることができます。

メジロマックイーンのデフォルトの戦略は、前を走ることです。固有スキルをより確実に発動させたい場合は、集団から離れて走ることをおすすめします。先行して走ると、少しでも遅れてしまうとスキルが発動しないことがありますが、逃げればほぼ確実にスキルの発動を狙うことができます。

初期状態では走りの適性がBなので、走り屋にしたい場合は因子で適性をAに上げましょう。

トウカイテイオー 先行→差し

具体的なスキル名「究極テイオーステップ」
効果:最後のストレートで前との差を詰めると、見事にスピードが一気に上がります。

トウカイテイオーのデフォルト戦略は、前を走ること。彼は「アルティメット・テイオステップ」というユニークなスキルを持っており、その効果値は非常に高いので是非とも発動させたいところだが、スキルの発動条件は厳しい。チームレースでは、先行したままだと、スキルを発動せずにレースを終えてしまうことがあります。

そこで提案したいのが「プッシュ」の活用です。これにより、最後の直線で前の馬娘との差を縮めるという条件を達成しやすくなり、スキルの発動率も明らかに高くなります。デフォルトでは馬娘の適性はCなので、Aに変更するには係数を使う必要がありますが、その価値は十分にあります。

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