ジンガは記録的な収益と予約にがあったが第3四半期の損失を計上!

ジンガは記録的な収益と予約にがあったが第3四半期の損失を計上!

ソーシャルゲーム大手のジンガは、記録的な収益と予約にもかかわらず、第3四半期の純損失が1億2220万ドル(9350万ポンド/1億350万ユーロ)になったと発表しました。

9月30日までの3カ月間の総売上高は5億330万ドルで、2019年同期の3億4530万ドルから45.8%増加し、同年第2四半期の4億5170万ドルから11.4%増加しました。

予約件数も前年同期比で59%増加し、3億9,500万ドルから6億2,800万ドルとなり、当初の予想を800万ドル上回り、事業の記録を更新しました。

ジンガ社は、ワード・ウイズ・フレンズゲーム、ソーシャルスロットポートフォリオ、CSR2レースタイトルなど、多数の主要フランチャイズのおかげで、予想を上回る業績を達成したとしています。

当四半期のオンラインゲーム売上高は、前年同期の2億8170万ドルから54.8%増加し、4億3600万ドルとなりました。

広告及びその他の収入も、主に旺盛な需要に支えられた安定的かつ継続的なイールド成長により、5.8%増の6,730万ドルとなりました。

製品別の業績を分析すると、CSR2が第3四半期に記録的な収益と2番目に多い予約数を記録したほか、ジンガのソーシャル・スロットポートフォリオとワールドスミス・フレンズ製品も、収益と予約数の両方で新記録を達成しました。

トーン・ブラストがジンガでの最初のフル四半期を終えた一方で、ジンガはハッピー・ポーター.パズル &スペルを展開することができましたパズル&スペル」をリリースしました。このゲームは、「ハリー・ポッター」シリーズをベースにした初のマッチ3モバイルゲームです。

これは、ジンガが 7 月初旬に トーン・ブラスト とトイ・ブラストのモバイルゲーム事業である ピークの買収を 18 億 5000 万ドルで完了した後のことです。

Zyngaは、「世界中のより多くの人々がゲーム体験を通じてつながり、交流する中で、インタラクティブ・エンターテインメントの将来の成長と革新に大きな期待を寄せています」と述べています。

“業界が拡大・進化を続ける中、当社は、ジンガのキャプティブ市場全体を拡大し、当社の長期的な成長をさらに加速させる能力を持つ、新しい市場、カテゴリー、プラットフォーム、技術に投資しています」と述べています。

第3四半期の支出を見ると、期間中の総費用・経費は6億2500万ドルで、昨年の4億1900万ドルから49.2%増加しました。ジンガの主な支出は収益関連費用で、76.2%増加して2億3590万ドルとなりました。

また、研究開発費も20.7%増の1億6,590万ドル、販売・マーケティング費は54.8%増の1億8,700万ドルとなりました。また、一般管理費は34.7%増の3,610万ドルとなりました。

費用の増加により、ジンガ社の営業損失は1億2,160万ドルに拡大しましたが、調整後の金利・税金・減価償却前利益(EBITDA)は37.7百万ドルと37.1%増加しました。

930万ドルの支払利息を計上した後の税引前損失は1億3,110万ドルに達し、2019年の利益は3億1,380万ドルと大幅に減少しました。制限されます。

当四半期に880万ドルの法人税ベネフィットを計上した後、純損失は1億2220万ドルとなり、2019年の利益は2億3010万ドルとなりました。

第3四半期終了後すぐに、ジンガはトルコのゲーム開発会社ロリックの過半数の株式を1億8,000万ドルで取得したことを発表しました。これは、第3四半期中のピーク時に購入したものです。

Zyngaは、「当社の能力をさらに拡大し、成長を加速するために、才能あるチームやフランチャイズを買収する機会が増え続けています。

“これまでの買収は、いくつかの新しいフォーエバー・フランチャイズを当社のポートフォリオに加え、新しいゲームのパイプラインを拡大し、モバイルで新しいカテゴリーへの参入を提供するなど、当社のライブサービスに大きく貢献してきました。

“私たちの実績ある統合モデルにより、各チームは独自の開発文化を維持しながら、ジンガのスケーラブルなスタジオ運営とパブリッシングプラットフォームを活用することができ、共により速く成長することができます」。

年初来のジンガの業績を見ると、9月末までの9カ月間の収益は13億6,000万ドルに達し、前年同期比で48.1%増となっています。オンラインゲーム収入は61.8%増の11億7,000万ドル、広告およびその他の収入はわずかに減少して1億9,020万ドルとなりました。

費用・経費合計は42.5%増の17億ドルで、営業損失は2019年の2億7650万ドルに対して3億4260万ドルとなりました。金利コストを含めると4,220万ドルの利益となり、税引前の損失は3億5,850万ドルとなりました。昨年の業績は、主にサンフランシスコのビルを売却したことによるものです。

ジンガ社は、9ヵ月間に1,790万ドルの税金を支払ったため、昨年の純利益が4,540万ドルであったのに対し、3億7,640万ドルの純損失となりました。

しかし、赤字にもかかわらず、ジンガは通期の収益予想を再び引き上げ、現在では前回の予想を約1億2,900万ドル上回る19億3,000万ドルに達すると見込んでいます。これは、ロリック社の株式を取得したことによるもので、第4四半期の同社の事業にプラスの影響を与えると予想されます。

今回引き上げたガイダンスにより、ジンガは、今年最も急速に成長している上場ゲーム会社のひとつであることに加え、同社史上最高の年間売上高および予約件数を達成する見込みです」と述べています。

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