デンマークゲームボードはH1Covid-19ヒットを最小限に抑えるための努力を称賛!

デンマークゲームボードはH1Covid-19ヒットを最小限に抑えるための努力を称賛!

デンマークのゲーム会社デンマークゲームは、6月30日までの6ヶ月間の売上高が前年同期比7.8%減の23億DKK(2億8110万ポンド/3億9110万ユーロ/3億6520万ドル)となりましたが、同様の利益はわずか2.9%減でした。これは、宝くじ部門が好調な時期であったことと、低コストであったことによるものです。

デンマークのゲーム会社デンマークゲームは、2020年6月30日までの6ヶ月間の売上高が23億DKK(2億8110万ポンド/3億9110万ユーロ/3億6520万ドル)で、前年同期比7.8%減となりましたが、同様の利益はわずか2.9%減でした。これは、宝くじ部門が好調な時期であったことと、低コストであったことによるものです。

経営委員会は、当事業がこれまでの1年間で収益の減少を最小限に抑え、コストを削減することができたと指摘しています。これは、第1四半期の決算後に発表した修正予想を上回るものであり、事業が年間の当初の収益目標を達成するのに役立ったと述べています。

ダンスケ・スピール社は、”全体として、いくつかのカジノおよびその他の消費者向け製品で満足のいく売上を維持することができました。” と説明しています。また、「マーケティング費用を中心としたコスト削減と相まって、ダンスケ・スピール社は(通年)利益に関して順調に推移しています」と説明しました。

事業者の売上のうち、13億DKKはデンマーク・ライセンス・ゲーム社の宝くじ事業によるもので、2019年に比べて5.2%増加しました。事業者は、その大きな理由として、ユーロジャックポット宝くじで特に大きなジャックポットが出たことを挙げています。

しかし、これはデンマーク・ライセンス・ゲーム社のオンラインゲーム部門の収益が15.7%減少したことで相殺され、8億9,440万DKKをもたらしました。

ゲーミングホールとスロットメーカー事業のエリート・ゲーミングは48.1%減の9810万DKK、スワッシュ・ファンタジー・スポーツは48.1%減の210万DKKとなりました。

2020年上半期は、あらゆる面でデンマークゲームにとって困難な状況でした」と取締役会は述べています。” Covid-19」期間中、世界中のスポーツイベントが中止されたため、ほとんどのスポーツベッティングが混乱し、同時にデンマーク社会の封鎖により、物理的な会場やアーケードだけでなく、すべての顧客にも影響が及びました。

デンマークゲームは、宝くじ部門への依存度が高まったこともあり、州のゲーミング税として23.9%減の2億3,080万デンマーククローネを、ディーラー料として23.7%減の2億6,680万デンマーククローネを支払いました。その他のゲーミング関連の直接費用は、19.7%減の1億3,370万DKKでした。

その結果、営業利益は0.3%減の1,670.0百万DKKとなりました。

その他の収入は、2.4%増の17.1百万DKKでした。一方、人件費は1.3%減の147.0百万DKK、その他の外部費用は7.4%減の333.1百万DKK、減価償却費は25.9%増の158.7百万DKKとなりました。

この利益の大部分を占めるDKK 878.9百万円は、7.0%増のデンマーク・ライセンス・ゲームからの利益であり、デンマーク・ライセンス・ゲームからの利益は20.9%減のDKK 181.5百万円でした。エリート・ゲーミングは、前年同期の960万DKKに対し、950万DKKの利益を上げました。エリート・ゲーミング社は、前年の960万DKKに対して950万DKKの利益を上げ、50万DKKの損失を出しました。一方、スワッシュ社は、2019年に70万DKKの利益を計上した後、60万DKKの損失を計上しました。

その結果、同社の金融項目前利益は0.8%減の10億5,000万DKKとなりました。

デンマークゲーム社は、金融費用が241.3%増の2,970万DKK、税引前利益が2.9%増の1,020万DKKとなりました。

デンマークゲームは、2億2,380万DKKの税金を支払った後、前年比2.9%減の7億9,440万DKKの純利益を計上しました。しかし、2019年の会計年度は、非継続事業、すなわちデンマークゲームが昨年売却したゲーム開発会社CEGOを考慮した上で、デンマークゲームの利益は前年比9.0%減となりました。

今年、デンマークゲーム社は、ゲームからの総収入を45億~47億DKK程度、利益を13億~14億DKK程度と見込んでいます。

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