スウェーデンの第2四半期のGGRはオンラインでの成長が最小限に抑えられる中、新たな低水準に沈んだ

スウェーデンの第2四半期のGGRはオンラインでの成長が最小限に抑えられる中、新たな低水準に沈んだ

2020年第2四半期のスウェーデンのギャンブル収入は、4.1%減の59億4,000万スウェーデン・クローナ(5億3,060万ポンド/5億7,240万ユーロ/6億8,790万ドル)となりました。オンラインギャンブルの収益は、新型コロナウイルス(Covid -19)のランドベース部門では3.6%の増加にとどまりました。

2020年第2四半期のスウェーデンのギャンブル収入は、4.1%減の59.4億スウェーデンクローネ(5億3,060万ポンド/5億7,240万ユーロ/6億8,790万ドル)となりました。オンラインギャンブルの収入は、新型コロナウイルス(Covid -19)のために、ランドベースの部門では3.6%しか増加しませんでした。

合計594億スウェーデンクローネは、スウェーデンの規制対象であるオンラインギャンブル市場が2019年1月1日に開設されて以来、当四半期で最も低い値となりました。

オンラインベッティングおよびゲーミングからの収益は、2019年に比べて3.6%増加し、36億1,000万スウェーデンクローネとなりました。しかし、2019年第4四半期を1.1%、2020年第1四半期を1.3%下回る水準にとどまりました。これは、Covid-19ではなく、ライセンシーの増加と規制市場への慣れによるものと思われます。

これは、オンラインカジノプレイの急増はCovid-19への国の対応によるものだというアルダラン・シェカラビ社会保障大臣の警告とは対照的です。

シェカラビ氏は、オンラインカジノのプレイに関する厳しい新規制を導入し、四半期中の状況が「ゲーム部門に大きなリスクをもたらす」と警告しました。消費者には、1週間に5,000クローネ(428ポンド/476ユーロ/540ドル)の強制入金制限が課せられ、ライセンシーは100クローネまでのボーナスしか提供できません。当初、この制限はオンラインベッティングやゲームにも適用される予定でしたが、後にカジノのみに変更されました。

しかし、これらの措置は、規制当局であるゲーミング・インスペクターが同様の措置をとると警告した後、広く批判されているゲーム業界団体であるブランシュフェレーニンゲン(BOS)とオンラインスペルが、違法なギャンブルをサイトに強制することは不可能であると述べたためにとられたものです。広く批判されているゲーム業界団体のブランシュフェレーニンゲン(BOS)やOnlinespelは、サイトに違法なギャンブルを強制することは不可能だと言っていたため、実現は困難でした。しかし、旧競馬専売公社のATGは、7月2日に発効した入金制限に支持を示しました。

BOS社の最高経営責任者であるグスタフ・ホフステッド氏はiGBに対し、規制されているオンラインゲーム市場の数は第3四半期に減少し、規制されていないサイトでプレイするプレイヤーが制限のために増えると予想しています。

陸上のギャンブルに対する保護を制限することは、政府の意図の一つであったかもしれませんが、第3四半期の数字を見る限り、そのような効果を裏付けるものはほとんどありません。むしろ、チャネリングによる損失が増えることが予想されます」と述べています。

スヴェンスカ・スペル社の国営ロトおよびランドベースゲームの独占事業からの収益は12.9億クローネで、前年同期比で8.5%減少しましたが、第1四半期比では14.7%増加しました。

スヴェンスカ・スペル社の上半期の結果によると、中核となるタリロットブランドからの収益は3.3%増の11.8億クローネであり、ラスベガスブランドのスロットマシン部門は1.7億クローネの収益を上げました。全体として、スヴェンスカ・スペルのビジネスのすべてのセグメントを含めると、スヴェンスカ・スペルの収入は19.3%減少して16.4億クローネになりました。

一方、スヴェンスカ・スペルのカジノ・コスモポールチェーンのランドベースのカジノは、期間中に全て閉鎖されたため、全く収益を記録しませんでした。これは、2019年第2四半期の2億4,500万クローネ、2020年第1四半期の1億9,100万クローネの収益に続くものです。

一方、非営利の宝くじは、記録的な収益を上げた唯一のセグメントであり、前年同期比2.7%増、第1四半期比10.7%増の950百万クローネを計上しました。

一方、ビンゴの収益は34.5%減少し、過去最低の38百万クローネとなりました。一方、レストランおよびカジノは36.5%減の33百万クローネとなりました。

上半期の収益は、前年同期比2.5%減の118億7,000万クローネとなりました。オンラインベッティングおよびゲーミングからの収入は5.5%増の72.7億クローネで、国営ロトおよびゲーミングマシンからの収入は14.6%減の24.2億クローネでした。

カジノ・コスモポールの第1四半期の収益は、すべて59.1%減の196百万クローネでした。非商業的なロトからの収入は2.6%増の18億1,000万クローネ、ビンゴの収入は22.4%減の9,000万クローネ、レストランカジノの収入は15.0%減の8,500万クローネでした。

これらの数字は、スウェーデン国内の99のライセンシーから得られたもので、そのうち72のライセンシーがオンラインベッティングまたはゲーミングのライセンスを取得しています。

また、規制当局は、H2 ギャンブル・キャピタル社を引用して、スウェーデンにおける規制されていない市場の規模を推定し、H2ギャンブル・キャピタル社は、6億2,000万クローネから7億3,200万クローネと推定しました。この数字は、オンラインでのチャネリング率が約85%であることを示唆しています。

ホフステッド氏は、”スウェーデンにおけるチャネリングのレベルを調査するよう、あるいは当協会からのチャネリング報告を政府の公式文書として扱うよう、ゲーミング・インスペクター社に引き続き要請していきます。” と述べています。ギャンブル規制が目的を達成しているかどうかにかかわらず、チャネリングの正確な推定値は最大のKPIです。

また、規制当局によると、ゲームブレークを利用してギャンブルから自主的に撤退した人は52,000人強で、前年から4%弱増加しています。

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