SBCサミットバルセロナ–デジタル:eスポーツベッティングの完全性を備えたプレーの状態

SBCサミットバルセロナ–デジタル:eスポーツベッティングの完全性を備えたプレーの状態

SBCサミット・バルセロナ・デジタルでは、専門家のパネルが仮想ステージに登場し、ヨーロッパにおけるEスポーツベッティングの将来について議論しました。しかし、eスポーツが単なる「ニッチ」な市場ではないと認識されるレベルに到達するためには、マッチフィクスや不正行為の規制、イベント全般の規制、特にオペレーター自身が運営するイベントの規制など、インテグリティの問題が提起されました。

RTスムニティーのパボルクラスノフスキー氏は「オペレーターが適切な規制なしにトーナメントを運営するのは危険だと強調しました。これは、クラズノフスキー氏が説明したように、インテグリティが損なわれるリスクを軽減するという点で特に当てはまります。」クラズノフスキー氏は次のように説明しています。「いくつかのベッティング会社は、適切な規制なしにトーナメントを運営しています。「一部のベッティング会社はトーナメントを開催し始めています。これは新しいファンを獲得するための素晴らしいアイデアだと思います。しかし、eスポーツの専門家の視点から見ると、これは間違いなく市場にマイナスの影響を与えています。これらのトーナメントは規制されていませんし、もし規制されていなければ、不正行為やインテグリティの問題が発生する可能性が非常に高いと思います。 が、そうしてはいけないのです。なぜダメなのか?この場合、大金を失うことになるからです。」

反対に、eスポーツベッティングサイト「ライバル」のCEO兼共同設立者であるスティーブン・ザルツは、規制当局が今存在し、事業者が運営する競争が正しく行われれば、eSportsベッティングのインテグリティは強固に保たれると主張しています。

私たちがやるときの見方は、少なくともライバルは通常、ティア1のチームにしか提供されないということです」とザルツは付け加えます。我々はESIC(eスポーツ・インテグリティ・コミッション)と協力して、我々が提供するイベントを監視していることを確認しています。インテグリティの次の最終ステップは、スポルトラダー、ベットゲニウスなどの主要なスポーツブックプロバイダーの一つでデータの権利を処理することです。これらのプロバイダーは、インテグリティ・パラメータを必要とする市場のみを提供しています。

これらのプロバイダーは、小規模な賞金プール、ティア1やティア2のチーム、ESICの関与はありません。そうすることで、多くの問題が発生する可能性があると考えています。800人のプレーヤーにとって。ですから、eスポーツには規制機関があり、その機関と協力して自分の役割を果たさなければなりません。メディアの立場からは、スポーツ1・メディアAGの最高法務責任者であるマティアス・キルシェンホーファー博士が、eスポーツがますます主流になっていく中で、その品位を維持することの重要性を強調しました。

キルシェンホーファー博士は次のように述べています。”私たちは、そのようなことをしている場合ではありません。eスポーツの観点からは、何らかの基準が必要であり、それを定義するのは我々次第です。そうするのは自由ですが、私はこれがeスポーツに賭ける次のステップであり、メディア業界と協力してこの基準を定義することだと考えています。そうしないと、規制当局がやってしまい、大変なことになってしまいます。パネルの司会は、ベットインベスト社のビジネス開発責任者であるアレクサンドラ・カルチュク氏が務めました。

また、この分野の全体的な成長について、COVID-19やライブスポーツの不足により、従来のベッターの多くが対戦型ゲームに賭けるようになったことについても議論しました。代替案については、ピクセルベット社のCEOであるエイリク・クリスチャンセン氏も議論しました。彼は、Eスポーツsベッティングが多くの新規顧客を維持すると確信している一方で、通常の伝統的な スポーツが復活した後も、高齢者が代替案としてこのセクターに残る可能性があると感じていると述べました。「eスポーツへのベッティングは著しく増加していますが、これは高齢者の多くがeスポーツに目を向ける段階ではないでしょうか。今は多くの高齢者がeスポーツに目を向けるかもしれない段階だと思います」とクリスチャンセン氏は言います。

この市場は非常に急速に成長しており、ここ数カ月で、人口構成や年齢層が大きく拡大しています。以前は、基本的に20歳から35歳までの人しかeスポーツに賭けていませんでしたが、今では85歳までの人がeスポーツに賭けています。これがパンデミックの時と同じような流れになるかどうかはわかりませんが、少なくとも我々の側では減少していません。これは本当に素晴らしいことです」。最後にサルズは、eスポーツベッティングの圧倒的な優位性は、若い層にあると強調しました。この新しい世代を活用することで、オペレーターはモデルをどのように適応させ、ファンをカジノや伝統的なスポーツなど他の分野に誘導するかを十分に理解することができます。

さらに、次のように付け加えました。 私たちの考えでは、eスポーツは若い層にリーチするのに最適な市場であり、次世代の人々はベッティングに興味を持っています。つまり、ピクセルベットのようなeスポーツに特化した、あるいはeスポーツに特化したプラットフォームがもたらすものは、若年層向けに設計されたファネル、オンボーディング体験、リテンション体験、全体的なユーザー体験、カスタマーサポート体験などの上に構築することができます。カスタマーサポートの経験の上に構築できるものです。それはカスタマーサポートの経験の上に構築できるものです。世代や次世代のことです。これは、eスポーツにフォーカスしているからですが、スポーツやカジノなどにもアップセルできます。SBCサミット・バルセロナ-デジタルは、2020年9月8日から11日まで開催される無料のバーチャルカンファレンスと展示会です。

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