プレイテックはCOVIDショックの年に7300万ユーロの損失を報告!厳しい上半期からの逆風

プレイテックはCOVIDショックの年に7300万ユーロの損失を報告!厳しい上半期からの逆風

プレイテックPlcは、2020年(すべてのコアビジネスユニットが新型コロナウイルスCOVID-19の挑戦を受けた年)に向けたグループ全体の戦略目標を大きく進展させました。

FTSE250のテクノロジーグループの通年のグループ収益は10億7,000万ユーロで、2019年の対応する14億ユーロの結果から25%減少しました。プレイテックは、厳しい上半期からの逆風が、B2BおよびB2Cユニットの業績に影響を与えたと述べています。

プレイテックの業績の内訳として、プレイテックのB2Bユニットの収益は11%減の495百万ポンド(2019年:554百万ポンド)となりました。これは主に、ヨーロッパでのブロック化とアジアでの契約による小売収入が51%減少したことによるものです。

2020年の取引において、プレイテックB2B部門は、米国での「積極的な投資」とLATAMの戦略的拡大により、369百万ポンド(2019年度:339百万ポンド)の営業費用の増加を記録しました。

プレイテックB2Bは、新型コロナウイルスCOVID-19の調整と合わせて営業コストの増加を吸収した結果、調整後のEBITDAは41%減の1億2,580万ユーロ(2019年度:2億1,530万ユーロ)となりました。

その他、2020年1年間にわたる新型コロナウイルスCOVID-19の規制がスナイテック・イタリアの業績に影響を与え(31%減)、プレイテック社のB2C部門の収益は34%減の5億6900万ポンド(2019年度:9億ポンド)となりました。

プレイテックB2Cは、B2Cの営業費用が37%減の4億6800万ユーロになったにもかかわらず、調整後のEBITDAは2019年度の1億6000万ユーロから20%減の1億2800万ユーロになると宣言しました。

プレイテックは、2020年にB2Cユニットがドイツとオーストリアの市場活動について合計4,100万ユーロの減損費用を計上したことを報告しました。

B2BとB2Cの全体的な減少により、プレイテックはグループ全体の調整後EBITDAが2019年の3億8300万ユーロから3億1000万ユーロへと19%減少したことを記録しました。

厳しい2020年の取引を終えたプレイテックは、2019年の結果である1億3700万ユーロ(2019年:5600万ユーロ)から80%減の7300万ユーロの企業損失を申告し、調整後の税引き利益は2700万ユーロとなりました。

2021年に向けて、プレイテックは、カジュアルゲーム事業とファイナル金融取引事業の売却に伴い、「グループの簡素化」を引き続き進めていきます。
グループの簡素化により、新型コロナウイルスの影響を受けても損失が少ない経営に向けていくという考えです。
今後も新型コロナウイルスの影響は大いにあると考え、パンデミックが発生しても動じない企業運営をしていく考えのようです。

また、プレイテック社は、中核となるB2Bギャンブル部門の基盤が強化され、SaaSモデルに100以上の新規ブランドを追加したことを強調しました。
新規ブランド追加により、新規顧客を募ることが期待できます。

グループCEOのモー・ワイザー氏は、「厳しい環境の中、プレイテックは、2020年に回復力のある業績を実現し、新型コロナウイルスCOVID-19規制による調整後EBITDA全体への影響を抑えるために、迅速な経営施策を実施しました。

プレイテックは、新しいブランドの追加、既存のビジネス関係の拡大、新市場への参入など、戦略的・経営的に大きく前進しました。特に米国市場では、2020年に「ベット365」と「エンテイン」を発売し、素晴らしい進展を遂げたことを喜ばしく思います。」と述べました。

また「2020年に行った戦略的・経営的な大きな進展により、当社は今後のエキサイティングな市場機会を捉えるための強力なポジションを得ることができました」ともモー・ワイザー氏は述べています。

2021年以降も、戦略的・経営的な大進展により、明るい運営が期待できます。

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