スペインは第2四半期に前年比のゲーミング収益の伸びを記録!

スペインは第2四半期に前年比のゲーミング収益の伸びを記録!

スペインのオンラインギャンブル市場は、2020年第2四半期に前年同期比で17.7%の成長を遂げました。これは、新型コロナウイルス(Covid-19)のパンデミックで市場が大きな影響を受けた時期に、オンラインカジノとポーカーの成長がスポーツベッティングの減少を相殺したことによるものです。

6月30日までの3ヵ月間の総売上高は、期間中にライセンシーの広告宣伝費が大幅に減少したにもかかわらず、第1四半期比4.2%減の2億890万ユーロ(1億8920万ポンド/2億4520万ドル)となりました。

当四半期においては、サッカーの国内リーグを含む世界中のスポーツイベントがCovid-19によって中断されたため、スポーツベッティング分野は苦戦しました。売上高は6,810万ユーロで、前年同期比20.8%減、第1四半期比38.4%減となりました。

DGOJ(ゲーミングマネジメント総局)によると、これは、賭け金が大幅に減少したことによるものです。試合前の固定オッズ賭博が49.0%減の2億8,990万ユーロ、インプレイ賭博が39.6%減の6億9,860万ユーロとなり、全商品・全種類の賭博の合計は40.4%減の10億5,000万ユーロとなりました。

しかしながら、オンラインカジノの好調な業績は、ベッティング分野の減少を補って余りあるものであり、プレイヤーがいずれかの分野から他の分野にシフトしたことを示唆しています。売上高は36.5%増の9,350万ユーロ、顧客資本は25.3%増の28億6,000万ユーロとなりました。

これは主にスロットプレイによるもので、当カジノのGGRのうち51.9百万ユーロを占め、前年同期比で30.4%、前四半期比では19.9%以上の増加となりました。ライブルーレットは引き続き力強い成長を遂げ、2019年第2四半期から75.7%増の2,700万ユーロの収益に貢献しました。

封鎖された国で復活したポーカーは97.4%増の3820万ユーロとほぼ倍増し、ビンゴも66.9%増の500万ユーロと好調な四半期となりました。

一方、リアルマネー・コンテストの収益は700%以上急増し、390万ユーロとなりました。

しかしながら、月間平均アクティブ顧客数および新規アカウント登録数は、当四半期を通じて減少しました。3ヵ月間の平均アクティブプレイヤー数は、2019年から25.4%減少し、64万2,938人となりました。また、第2四半期の月間平均新規登録数は、41.0%減の137,930件となりました。

スペインでの新型コロナウイルスCovid-19封鎖期間中にゲーミングライセンシーに課せられた厳しい規制により、オペレーターによるマーケティング費用が大幅に減少しました。

すべてのチャネルおよびフォーマットにおける総支出額は4,060万ユーロで、前年同期比50.6%減、第1四半期比では65.7%減となりました。

最も減少したのは広告で、規制により広告がテレビやラジオの午前1時から5時までの放送に限定されたため、ライセンシーの投資額は57.6%減の1,720万ユーロとなりました。

また、ボーナスも大幅に減少しました。これは、厳しい広告規制のため、3月下旬から6月上旬まで現金ボーナスが禁止されていたことから予想されたものです。その結果、オペレーターが支払ったボーナスは、57.3%減の1,250万ユーロとなりました。当四半期のアフィリエイト・マーケティング費用は、23.4%減の670万ユーロとなりました。

スポンサーシップは、前年同期に比べて支出が増加した唯一の分野であり、オペレーターの支出は16.2%増の430万ユーロとなりました。

しかし、スペイン政府は、ギャンブル広告を制限するための一時的な措置を計画中のパッケージに組み込んだため、この問題はすぐに過去のものとなるかもしれません。これにより、午前1時から午前5時までのスロット広告が合法化され、業界によるスポーツのスポンサーやキャッシュボーナスがすべて禁止されることになります。

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