スポーツ・エンターテインメントがラッキー・ディノとの取引でゲームビジネスを拡大

スポーツ・エンターテインメントがラッキー・ディノとの取引でゲームビジネスを拡大

Eスポーツ・エンターテインメント・グループは、マルタ共和国のライセンス事業者であるラッキー・デュノ・ゲーミングを3,000万ドル(2,220万ポンド/2,460万ユーロ)で買収したことを発表しました。

同事業者は、マルタ共和国において、ライセンスに基づき、ラッキー・ディノ、オラスピル、カレワラ・カジノ、カジノ・ジェフェの4つのブランドを運営しており、独自のテクノロジーを活用しています。

同事業者の技術スタックには、アフィリエイトマーケティングソフトウェア、決済サーバー、ゲーミフィケーションおよびロイヤリティエンジン、自動プレイヤー管理機能を含む顧客関係管理(CRM)システムが組み込まれています。

この3,000万ドルの手数料は、Eスポーツ・エンターテインメント社が設立した負債枠で賄われます。この取引では、投資およびM&Aの専門ブローカーであるRBキャピタル社がセルサイド・アドバイザーを務めました。

Eスポーツ・エンターテインメント・グループ社の最高経営責任者であるグラント・ジョンソン氏は、「過去5年間で、ラッキー・ディーノは、単一ブランドのホワイトラベルのカジノオペレーターから、マルチブランドでクラスをリードするカジノオペレーターおよびテクノロジービジネスへと進化しました。Eスポーツ・エンターテインメント社の最高経営責任者であるグラント・ジョンソンは、「過去5年間で、ラッキー・ディノは、単一ブランドのホワイトレーベルのカジノオペレーターから、マルチブランドでクラスをリードするカジノオペレーターとテクノロジービジネスへと進化しました。

ラッキーディーノ社の資産は、当社の技術スタックをさらに強化するだけでなく、eスポーツが盛んなヨーロッパやスカンジナビアのいくつかの新しい管轄区域での実質的な足がかりとなります。また、ラッキーディーノ社のプレーヤーは、スポーツネイションやVie.ggのベッティングプラットフォームでのクロスセリングの機会を大幅に増やすことになります。

ラッキー・ディノ社の2020年度の収益は2,100万ドル、金利・税金・減価償却前利益(EBITDA)は380万ドルでした。2021年度の収益は2,400万ドル、EBITDAは500万ドル、2022年度の収益は2,900万ドル、EBITDAは650万ドルに増加すると予想されます。収益とEBITDAは、2021年度にはそれぞれ2,400万ドルと500万ドル、2022年度にはそれぞれ2,900万ドルと650万ドルに増加する見込みです。

ジョンソン氏は、「ラッキー・ディノ」は、2020年6月30日までの5年間の売上高複合年間成長率を86%と報告するなど、素晴らしい成長実績を生み出しています。

バックオフィス機能や決済処理の共有などのシナジー効果を実現する機会を得たことで、ラッキー・ディノの素晴らしいEBITDAの実績を基に、素晴らしいポジションを得ることができました。最終的には、このエキサイティングなオンラインカジノプラットフォームを、vie.ggのEスポーツサービスとともに米国で展開する予定です。

今回の買収は、Eスポーツ・エンターテインメント社にとって、7月のスポーツネイション運営会社アーガイル・エンターテイメント社に続く、今年2番目の大型ゲーム買収となります。

一方、独立系の資本市場アドバイザーであるアーカー・キャピタル社は、同月、さらなるゲーム関連のM&Aのための専属アドバイザーとして採用されました。

Eスポーツ・エンターテインメント社は、リアルマネーゲーム部門の構築に加え、4,300万ドルを投じてB2Bソフトウェア事業のggサーキット社とEスポーツセンター運営のヘリック・Eスポーツ社を買収し、ランドベースおよびオンライントーナメントのインフラを大幅に増強しました。同社は、ランドベースおよびオンライントーナメントのインフラを大幅に獲得しました。

また、2020年9月にはフィリップ・ゲーミング社からピアツーピア技術の資産を取得し、来年1月にはトーナメント主催者で技術提供者のEスポーツ・ゲーミング・リーグ(EGL)との契約を予定しています。

2020年12月15日発表されたこの契約では、ナショナル・フットボール・リーグのフランチャイズチームであるフィラデルフィア・イーグルスのトーナメントでもEGLの技術が使用される予定です。

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