ラトビアの閉鎖により上半期にエンラボスの利益が削減!新型コロナウイルスの影響

ラトビアの閉鎖により上半期にエンラボスの利益が削減!新型コロナウイルスの影響

ラトビアの事業者エンラボスは、新型コロナウイルス(Covid-19)の影響により、期間中2ヶ月間ラトビアでの事業を停止したものの、2020年上半期の減収減益を報告しました。

ラトビアの事業者であるエンラボスは、新型コロナウイルス(Covid-19)の影響により、期間中2ヶ月間ラトビアでの事業を停止したにもかかわらず、2020年上半期の減収減益を報告しました。

2020年6月30日までの6ヶ月間の売上高は9.9%減の1,660万ユーロ(1,500万ポンド/1,960万ドル)で、そのうちゲームは9.5%減の1,530万ユーロでした。この減少は主に、ラトビア政府が2020年4月8日から2020年6月10日まで、すべてのチャンネルであらゆる形態のギャンブルを禁止したことによるものです。これは主に、ラトビア政府が2200年4月8日から2020年6月10日までの間、すべてのチャンネルであらゆる形態のギャンブルを禁止したことによるものです。

ラトビアでの閉鎖を緩和するため、オペレーターはプラットフォーム上でお客さまにクイズゲームを提供しましたが、このゲームは停止期間中に4万回以上プレイされました。また、主要市場で地域に根ざした商品を展開するマルチブランド戦略の一環として、ラトビアでのセカンドブランド「ライムズ」の開発を加速するために、停止期間を利用して6月に本稼働させました。

リトアニアでは、2020年3月にCovid-19の影響でランドベースの活動が停止されましたが、エンラブスは、マーケティングやコミュニケーションに一時的な制限があったものの、アイゲームの提供を継続することができました。

また、エブリ・マトリクス社と提携してeスポーツベッティングを開始することで、スポーツの閉鎖を緩和することを目指しました。ラトビアでは、「ベストポーカー」ブランドによるポーカーが閉鎖を相殺するのに役立ちました。

運営会社は、上半期にアフィリエイトマーケティング活動によるメディア収入を追加で88万ユーロ(10.0%減)計上したが、その他の収入は2019年上半期の570万ユーロから44万1千ユーロに減少した。

サービスコストやゲーム税を含む直接費用は3.8%増の520万ユーロとなり、売上総利益は15.0%減の1,140万ユーロと半減しました。

営業費用が820万ユーロとわずかに減少したため、エンラボの上半期の金利・税金・減価償却費控除前利益(EBITDA)は39.0%減の320万ユーロとなりました。

減価償却費976,000ユーロ、金融費用16,000ユーロ、法人税21,000ユーロを考慮すると、当期純利益は54.1%減の430万ユーロとなりました。

ラトビアでの閉鎖の影響は第2四半期に最も顕著に現れ、2020年6月30日までの3ヵ月間の売上高は35.0%減の610万ユーロとなりました。

この期間中、エンラボス社は、ペルーとチリでオプティベートを発売し、コアである北欧・東欧市場からラテンアメリカに進出しました。現在、この地域でのさらなるビジネスチャンスを追求するため、小規模な現地チームを結成しています。

また、第2四半期には、ニンジャカジノを運営するグローバル・ゲーミング社の株式を29.9%取得し、単独の筆頭株主となりました。

エンラブスの中東欧担当マネジングディレクターであるダイニスニードラは、「今回の買収は戦略的な投資であり、我々の発展のための重要なマイルストーンであると考えています。エンラボスとグローバル・ゲーミングは、フィンランドとエストニアという同じ市場で事業を展開しています。グローバル・ゲーミング社のブランドであるニンジャ・カジノは、ゲーム業界で最も有名なブランドの一つであり、ペイアンドプレイ技術のパイオニアです。

このブランドは、国際的な展開において無限の可能性を秘めています。エンラボスは、独自のゲーミングプラットフォーム、各種ゲーミングライセンス、地域ごとの販売ノウハウ、独自のスポーツブック製品を提供しました。共に、バルト海地域のリーダーとしての地位を強化していきます。

2020年四半期の費用に目を向けると、直接費用はわずかに減少して200万ユーロとなりましたが、売上総利益は40.2%減の410万ユーロとなりました。営業費用が360万ユーロ(16.1%減)となった後、第2四半期のEBITDAは81.8%減の45万7千ユーロとなりました。

71万7,000ユーロの減価償却費を計上した結果、当事業の営業損失は25万9,000ユーロとなりました。しかし、財務項目による73万5千ユーロの利益と、5千ユーロの法人税の優遇措置により、当四半期の事業は利益を計上することができました。しかし、その額は48万ユーロで、前年同期比で76.3%の減少となりました。

CEOのジョージ・ウスチノフによると、2020年7月のゲーム売上は前年同期比で11%増加しました。スポーツの復活や複数の市場への進出計画と相まって、2020年の第3四半期には大きな成長を達成できると確信しています。

これに伴い、エンラブスはスウェーデンで旗艦ブランド「オプティベット」を展開します。このブランドは、ベラルーシの政治的混乱のため、ベラルーシでの展開よりも優先されました。

エンラボスは、2021年に市場に参入することがより合理的だと考えています。ウスティノフ氏は次のように述べています。新法に基づいて付与されたオンラインゲームライセンスは現在3つありますが、エンラボスはベラルーシで合法的にオンラインビジネスを始められる上位5社のうちの1社になることを目指しています。

ウクライナでギャンブルが合法化された後、ウスティノフ氏は、そのギャンブル市場が3億ユーロと評価されていることを指摘し、事業者は「法的に可能な限り早く」その市場に参入することを目指していると付け加えました。

また、2021年に向けた財務目標を設定し、年間のEBITDAを2,000万ユーロ以上、マージンを20%から30%にすることを目指しています。また、M&Aを補完する目的で、25%以上のオーガニック成長を目指しています。

エンラボス社は、「現在の事業の中でシナジー効果を生み出すことができる、よく考えられた買収に興味がある」と事業者は説明しています。” 買収の規模は状況に応じて異なりますが、対価モデルは現金と株式ベースの支払いの組み合わせで構成されます。

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