強力な第2四半期のパフォーマンスがダブルU上半期の成長を促進!

強力な第2四半期のパフォーマンスがダブルU上半期の成長を促進!

韓国のソーシャルゲーム事業者であるダブルUゲームは、ダブルダウンの2020年6四半期連続の成長に支えられ、2020年上半期の売上高が前年同期比27.6%増の3,262億ウォン(2億1,160万ポンド/2億3,230万ユーロ/2億7,190万ドル)になったことを報告しました。

韓国のソーシャルゲーム事業者であるダブルUゲームは、ダブルダウンの2020年6四半期連続の成長に支えられ、2020年上半期の売上高が前年同期比27.6%増の3,262億ウォン(2億1,160万ポンド/2億3,230万ユーロ/2億7,190万ドル)になったことを報告しました。 同社は、「インタラクティブ」を有していることを報告しました。

2020年6月30日までの6ヵ月間、同事業の営業費用を差し引いた営業利益は25.4%増の977億ウォン、金利・税金・減価償却費控除前利益は20.0%増の1億2,060万ウォンとなりました。

金融費用と税金を差し引いた純利益は、2019年同期比34.3%増の764億ウォンとなりました。

これは、売上高が2010年同期比45.3%増の1,888億ウォンとなった好調な2020年第2四半期に続くものです。

ダブルダウン・インタラクティブとダブルUの両社は、2020年6月30日までの3ヵ月間、好調な業績を収めました。ダブルダウンの貢献度は、2020年第6四半期において、2019年同期比32.8%増の1,206億ウォンとなりました。ダブルダウンの2020年第6四半期の貢献度は、2019年同期比32.8%増の1,206億ウォン、ダブルUの貢献度は同35.3%増の6,820万ウォンでした。

ダブルダウンの2020年第2四半期の貢献度は、ダブルダウン・カジノによるものがほとんどで、全体のうち1,151億ウォンを占めています。また、ダブルダウン・フォートノックスから38億ウォン、削除されたダブルダウン・クラシックから10億ウォン、テレビ司会者のエレンデジェネレスを起用したブランドゲームのエレンスロットから7億ウォンの収入がありました。

また、ダブルUは、主にダブルUカジノという1つのタイトルで収益を上げています。これは638億ウォンに相当します。このほか、テイク5から39億ウォン、ダブルUビンゴから4億ウォン、その他のタイトルから1億ウォンの収入がありました。

2020年四半期の営業費用は、2019年同期比44.5%増の1,295億ウォン、EBITDAは2019年同期比36.6%増の709億ウォンとなりました。2019年同期並みの116億ウォンの減価償却費を加味した営業利益は、2019年同期比47.1%増の593億ウォンとなりました。

これに、支払利息や為替差損などの金融費用と109億ウォンの税金を差し引いた純利益は、2019年同期比48.3%増の442億ウォンとなりました。

ダブルUは、「マーケティングの拡大、新しいスロットやメタコンテンツの適用の成功、米国における新型コロナウイルス(Covid-19)の感染拡大の抑制効果」により、ユーザーの流入とプレイ時間が大幅に増加し、収益も大幅に増加しました。

第3四半期に向けて、ダブルUは、2020年9月30日までの3ヵ月間に大規模なマーケティング・キャンペーンを実施し、テレビ、ラジオ、公共交通機関などのチャネルに広告を掲載することで、さらに収益を拡大する計画であると述べています。これを支えるのが、台湾への進出だという。

また、新たなバーティカルでのソーシャルタイトルの開発も進めており、2021年には新たなロールプレイングゲームやカジュアルタイトルのリリースを予定しています。

ただし、ダブルUは、ダブルダウン・インターアクティブを米国のナスダック証券取引所に上場する計画について、最新情報を提供していません。同社は当初、2020年6月に新株式および既存株式の売却により最大1億ドルの資金調達を目的とした上場計画を発表しましたが、その後、米国預託株式(ADS)を1,100万ドル発行する計画に変更しました。

その後、2020年7月上旬に、米国でのCovid-19の復活による投資家の関心の低下を理由に、上場計画を延期することを発表しました。

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