オンラインの減少後デンマークの第3四半期の収益が減少!

オンラインの減少後デンマークの第3四半期の収益が減少!

デンマークの規制対象ギャンブル市場は、2020年第3四半期の収益が、主にオンラインカジノとスポーツベッティング業界の収益減少により、2019年同期比4.9%減となりました。

2020年9月30日までの3ヶ月間の収益は15億3,000万DKK(1億8,420万ポンド/2億590万ユーロ/2億4,440万ドル)で、四半期の大半をロックダウン下で過ごした第2四半期から32.1%増加しました。

とはいえ、第3四半期にスポーツ活動が戻ってきたこともあり、スポーツベッティング分野は2019年の水準を大きく下回っていました。ベッティング収入は、2019年四半期比49.6%増のDKK558百万円でしたが、2019年年同期比では11.1%減となりました。

モバイルベッティングがDKK280M(市場収益の50.1%)と半分強を占め、次いでリテールベッティングがDKK198M(市場収益の35.4%)となってしまいました。また、ラップトップベッティングによる収入がDKK81m(14.5%)ありました。

一方、オンラインカジノの収益は、2019年第3四半期から1.9%減のDKK555mとなりました。2019年四半期比での減少はより顕著で、収益は第2四半期のDKK673mから17.5%減少しました。この期間、スポーツギャンブルやリテールギャンブルが存在しない中、オンラインカジノは消費者が利用できる唯一の選択肢の一つでした。
収益は若干減ってしまいましたが、新型コロナウイルスの影響で外出が困難になってしまった中、多くのプレイヤーがオンラインカジノをご利用したという証拠となります。

第3四半期の収益の大部分は、オンラインスロットによるものです。
家に居ながら楽しめるオンラインスロットは、とても人気がありました。
全体の75.0%にあたる、4億1,600万DKKを占めた結果となりました。
第2位はルーレットで5,300万DKK(市場収益の9.5%)、第3位はブラックジャックで、3,800万DKK(6.8%)でした。

スポーツベッティングと同様、プレイヤーは主にモバイルを選択しており、収益の59.6%がモバイル経由でした。
モバイルは自宅でも外出先でも楽しむことができるので、自分流に自由に楽しめる部分が支持されているものと思われます。

デンマークのランドベースゲーミング市場に目を向けると、ゲーミングマシンとカジノの両セグメントが新型コロナウイルスCovid-19の閉鎖から大きく回復しています。

ゲーミングマシンの収益は、2019年第3四半期の合計をわずか0.9%下回るDKK 334mに達し、収益がDKK 99mに落ち込んだ第2四半期の低水準から回復しました。その大部分(DKK 264m)はゲーミングホールからのものであり、残りのDKK 70mはレストラン用の機械で構成されている。

一方、ランドベースのカジノは、ベースが低いとはいえ、実際には前年同期比で増加した。不動産収入は、前年同期比6.1%増の8,700万DKKとなり、こちらも第2四半期の1,600万DKKから大きく改善しました。
2020年後半ランドカジノの閉鎖が次々と解除になったことで、大きく改善できたのではないかと言われています。

同国の国家的な自己排除システムである自主的に除外されたプレーヤーの登録(Rofus)は、2020年9月30日までにギャンブルティックへのアクセスを自主的にブロックしたプレイヤーが24,231人に達しました。これは、2020年6月30日と比較して3.2%の増加となります。

このうち、男性が18,300人、女性が5,931人で、男性が過半数を占めています。

自主規制の内訳は、永久規制が68.8%と最も多く、次いで6ヵ月規制が17.9%となっています。

「ストップ・スピルレット」ヘルプラインには、126件の電話がありました。
そのうち72.6%が女性であり、27.4%が男性からの電話でした。
女性が72.6%、男性が27.4%で、プレーヤーが多数を占める傾向でした。
カジノは男性が楽しむイメージがありますが、多くの女性が楽しんでいるということが、この数字からわかります。

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