カジュアルゲームの取引はジンガが2020年に収益と予約記録を打ち破るのに役立つ!

カジュアルゲームの取引はジンガが2020年に収益と予約記録を打ち破るのに役立つ!

ジンガ社のCEOであるフランク・ジボー氏は、カジュアルゲームスタジオであるロリック社とピーク・ゲーム社の買収を背景に、2020年に売上高と予約数の新記録を達成したソーシャルゲーム大手の従業員たちに賛辞を送りました。
ジンガ社のCEOのフランク・ジボーは、次のように述べています。
12月31日までの12ヵ月間の収益は、前年同期比49.4%増の19億7,000万ドル(14億3,000万ポンド/16億3,000万ユーロ)、ブッキングは45.1%増の22億7,000万ドルで、これに繰延収益を加えたものです。

ジンガは今年、すべてのセグメントで収益の記録を更新しました。オンラインゲームは、前年同期比59.2%増の16億7,000万ドルとなりました。広告収入の伸びは鈍化しましたが、12.1%増の3億760万ドルは新たな節目となりました。

この中には、前年比54.1%増の7億6,310万ドルという新記録を達成した国際市場からの収入も含まれています。

この成長を支えたのは、「エンパイア&パズル」、「ワーズ・ウィズ・フレンズ」、「ハリー・ポッター」などの自社タイトルの好調な業績でした。これを補完したのが、ピーク・ゲーム社とRollic社の買収でした。

ピークは2020年7月に18億5,000万ドルで買収し、トゥーン・ブラストやトイ・ブラストなどの成功したカジュアルタイトルをジンガのポートフォリオに加え、トルコのウルトラカジュアルスタジオロリックを1億8,000万ドルで買収することが10月に完了しました。 完了しました。

ジンガの「永遠のフランチャイズ」であるジンガ・ポーカー、ワーズ・ウィズ・フレンズ、ピークス・トゥーン、トイブラストが収益の70%(13億8,000万ドル)を占め、さらにソーシャル・カジノとカードゲームが19%(3億7,430万ドル)を占めています。残りの11%(2億1,670万ドル)はその他の製品によるものです。

当年度の収益の大幅な増加に加えて、M&Aによる大幅な拡大により支出も増加しました。営業費用は47.1%増加し、23億5,000万ドルとなりました。これは、収益関連費用、研究開発費、販売費およびマーケティング費がいずれも増加したことによるものです。

この結果、ジンガの営業損失は3億7,020万ドルに拡大しました。

財務項目を除いた税引前利益は、前年の4,730万ドルの利益に対し、4億540万ドルの損失に振れました。ただし、2019年の数字は、主にサンフランシスコ本社の売却によるその他の収入3億2,250万ドルによって歪められています。

2,400万ドルの法人税を加味すると、ジンガの2020年の純損失は4億2,940万ドルとなります。

一方、調整後の金利・税金・減価償却前利益(EBITDA)は205.3%増の2億6620万ドルとなりました。

今年の締めくくりとなる第4四半期は、オペレーターが3ヶ月間の売上と予約の新記録を達成しました。

2020年12月31日までの3カ月間の売上高は22.4%増の6億1,600万ドル、予約件数は11.3%増の6億9,890万件となりました。

当四半期のオンラインゲーム収入は14.4%増の4億9,860万ドル、広告収入は前年同期比74.4%増の1億1,740万ドルとなりました。このうち、「エターナル・フランチャイズ」が69%(4億2,500万米ドル)、「ソーシャル・カジノ&カード」ポートフォリオが17%(1億470万米ドル)、「アーザー・ゲーム」が14%(8,620万米ドル)を占めています。

当四半期のコストはわずかに増加したものの、3.0%増の6億4350万ドルとなり、Zynga社の当四半期の営業損失は2750万ドルに縮小しました。財務項目と法人税を差し引いた純損失は5,300万ドルと半分以下になりました。調整後のEBITDAは8,990万ドルで、138.5%の増加となりました。

最高経営責任者のフランク・ジボーは、「前例のない」年に、ジンガの「才能と回復力に満ちた」チームが好成績を収めたと述べています。

ジンガの「2020年を通しての実行により、当社のライブサービスプラットフォームに意味のある規模が加わり、世界有数のモバイルゲームパブリッシャーとしての地位が強化されました。フランチャイズの「ハリー・ポッター」の勢いに牽引されて、素晴らしいスタートを切ることができました。「パズル&スペル」の勢いと、ロリックからダウンロードされた2つの新しいウルトラカジュアルゲームによって、素晴らしいスタートを切ることができました。

“ライブサービスの拡大、新しいゲームの発売、エキサイティングな成長機会への投資というジンガの複数年にわたる戦略は、2021年以降の成長に向けて有利に働いています。

第1四半期の収益は前年同期比57%増の6億3500万ドル、予約額は6億8000万ドルに達すると予想しています。

トップラインの業績は、ライブサービスに加え、前年同期比で追加されたトゥーン・ブラスト、トイ・ブラスト、ハリー・ポッターが牽引します。ライブサービスに加えて、トゥーン・ブラスト、トイ・ブラスト、ハリー・ポッターの既存および新規のハイパーカジュアルゲームが業績を牽引するでしょう。「パズル&スペル」、「ロリク」などのハイパーカジュアルゲームが業績を牽引します。ライブサービスの残りのポートフォリオにもまとまった成長が見られます」とZyngaは説明しています。

これらの成長は、古いモバイルおよびウェブタイトルの減少により一部相殺されます。当社のトップラインガイダンスは、現在ソフトローンチしているゲームからの意味のある貢献を想定していません。

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