ミニア・ボレスニコフ:「私たちは業界として退屈だと思います」

ミニア・ボレスニコフ:「私たちは業界として退屈だと思います」

今年は、スポーツベッティングの状況に大きな変化がありました。欧州の小売部門が一時的に利用できなくなり、スポーツのライブ中継が行われなくなったことで、オペレーターは新しい部門に適応し、パンターに市場を提供しなければならなくなりました。 SBCサミット・バルセロナ-デジタル・・パネル 「スポーツロッテリーの今後の展望」において、マックスベット社のCEOであるミニア・ボレスニコフ氏は、次世代のベッティングを捉えるためには、業界でより多くのイノベーションが必要であると強調しました。人々は新しい遊び方を求めています。私たちは業界として退屈していると思います。もっと積極的になるべきだと思います」とボレスニコフ氏。

私はこれに賛成できません。なぜなら、これらのeスポーツ選手が世界で最も報酬を得ているアスリートであることを知っているからです。しかし、なぜか私たちは、eスポーツ選手になってもいい、プレイしてもいいと主張できる人たちの波に乗っていないのです。そして将来的には、それがオリンピックになるかもしれません。私たちはその波に乗り、その列車の一部にならなければなりません。革新、革新、革新!素晴らしい製品があっても、素晴らしいマーケティングがあっても、例えばプレイヤー登録のプロセスがひどかったり、自分がいなかったりしたら、すべてが無駄になってしまいます。彼らをサポートする必要があるのです。ですから、このようなサイド/バックオフィスのサービスを検討することは、オファーそのものと同じくらい重要です。なぜなら、もうマージンでお互いに捨てられるものは何も残っていないからです。

ボレスニコフ氏が示唆したように、世界を席巻しているベッティング分野の一つにeスポーツがありますが、世界的な健康問題のパンデミックの際に業界が成功したにもかかわらず、持続可能なベッティング市場としての有効性はまだ疑問視されています。スタンレーベット社のCEO兼創業者であるジョバンニ ガリージ氏は、eスポーツの分野に参入することと、従来のファン層のニーズを維持することの間で、業界はバランスを取る必要があると述べています。ガリーシは、eスポーツが主に若年層をターゲットにしていることから、現在、一般の顧客層に販売されていない可能性を疑問視しています。

誰もがeスポーツに情熱を持っていることは知っています。ご存知の通り、これは時代の流れです。規制当局に問題があるとすれば、将来的に最も重要なもののひとつがeスポーツであると考えているからでしょう」とガリシは説明します。ビデオゲームは主に未成年者がプレイすることを忘れてはいけません。私たちは今、これに賭けています。業界として、将来的に繁栄するための方法を見つけることができませんでした。今や誰もがeスポーツに興味を持ち、熱狂しています。私はそうではなく、実際にはeスポーツを提供していますが、それは最小限です。しかし、私にしてみれば、毎日警戒することができないからといって、今さらeスポーツを導入することはありません。しかし、これが未来であることは理解しています。

我々の希望、表現の自由、プレイヤーの真のニーズの間で、適切なトレードオフを見つけなければならないことを考慮しなければなりません」。しかし、ベットファーストのCEOであるアレクシス・マーフィーは、eスポーツが若年層をターゲットにしているのであれば、この業界に何年も賭け続けていくためには、この分野への投資が不可欠だと言います。

マーフィーは、「eスポーツの問題点は、単なるゲームではないということです。Eスポーツの問題点は、世代間の交流があることだと思いますが、残念ながら、eスポーツをプレイする人たちが未成年であるというのは間違っています。 20歳から40歳の年齢層に目を向けると、彼らは本当にeスポーツに夢中になっています。そこには多くのビジネスドライバーがいます。それは、私たちが育ってきた世代であり、大きな世代でもあります。彼らの余暇活動の一部になっているのです」。

続けて、「巨大なオーディエンスがいて、20歳から40歳までのゲーマー世代は、60代、70代、80代になるまでゲームをプレイし続けると思います。ですから、eスポーツの性質上、規制の面で深刻な課題があることには同意しますが、これは絶対に存続すると思います」。パネルディスカッションでは、デジタリン社のセールスディレクターであるサイモン・ウェストベリー氏がモデレーターを務め、ヨーロッパ市場、特にイギリス、イタリア、スペインでの最近の論争について説明しました。デジタリン社のセールス・デレクターであるサイモン・ウェストベリー氏が司会を務めたこのパネルでは、特にイギリス、イタリア、スペインなどのヨーロッパ市場で、最近物議を醸している厳しいギャンブルルールが導入され、一般の人々の目に映るゲーム業界のイメージが刻々と変化していることが取り上げられました。

しかし、ピナクル社のCEOであるパリ・スミス氏は、米国でのスポーツギャンブルの成長もあり、ゲーミング業界が世界的に認知されつつあると楽観的に考えています。スミスはこうコメントしています。”私は、規制当局が業界を規制しないことは良いことだと思います。規制当局が規制するなと言おうとすると、メディアにとってはそこで認識が変わってしまうと思います。それに対する最大の答えは、彼らを教育することだと思います。自分たちだけでやるよりも、集団でやったほうがいい。しかし、アメリカ人が入ってきたことで、ゲームに対する認識が変わりました。とても受け入れやすくなったのです。

もちろん、これはゲームである。人々は貪欲になり、私たちが何十億ドルも稼いでいて、誰もがそれを手に入れたがっていると考えるようになりました。それはデータであり、プロバイダーであり、その他様々なものです。しかし、実際には認識がポジティブになってきていると感じています。” 世界的に見て、メディアがよりネガティブな認識を提唱しているいくつかの地域を除いて、認識はよりポジティブな方向に変わってきていると感じています」と語るガリシ氏は、激動の1年を経て、業界の予測と期待を並べてSBCバルセロナ・サミットのパネルを締めくくりました。ガリシ氏は、パンデミック全体への投資を惜しまない企業は確実に利益を得ることができると結論づけ、CEOたちは近い将来、市場が変化すると感じています。

市場の新しい組み合わせが見られると思います」と彼は言います。封鎖期間中に投資した企業と、封鎖期間中に投資しなかった企業とでは、市場シェアの変化に差が出ることは間違いないと思います。各法域において、これまで強かった企業が弱くなる可能性もあると思います。

SBCサミット・バルセロナ-デジタルは、2020年9月8日から11日まで開催される無料のバーチャル・カンファレンスと展示会です。

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