ジンガは上半期の損失が拡大したが通年のガイダンスを発表!

ジンガは上半期の損失が拡大したが通年のガイダンスを発表!

ソーシャルゲーム開発会社のジンガは、上半期の純損失が拡大したにもかかわらず、2020年会計年度の通期収益ガイダンスを引き上げました。

2020年6月30日までの6ヶ月間の総売上高は、2019年同期比49.6%増の8億5,550万ドル(6億5,000万ポンド/7億2,000万ユーロ)、予約額は7億3,590万ドルから28.1%増の9億4,300万ドルとなりました。

オンラインゲームは再びジンガの主要な収益源となっており、この事業領域は上半期に2019年より66.1%多い7億3,250万ドルの収益を上げました。

しかし、このような成長にもかかわらず、広告およびその他の収益は6.2%減の1億2290万ドルとなり、ジンガは、現在の環境下での需要低下による広告収率の低下が一部の原因であると述べています。

費用面では、全体的に支出が増加したため、2020年上半期の総費用・経費は、2019年同期比38.9%増の10億8,000万ドルとなりました。

収益費用は30.1%増の3億2,540万ドル、研究開発費は61.3%増の4億2,580万ドル、販売・マーケティング費は19.6%増の2億5,780万ドルでした。また、一般管理費も増加しており、ジンガの一般管理費も2019年同期比45.0%増の6,770万ドルとなりました。

上半期の支出が収入を上回ったため、ジンガは2億2100万ドルの営業損失を計上し、2019年同期の2億290万ドルの損失から増加しました。

その他の費用を考慮した税引前の損失は、2019年の1億9770万ドルに対し、2億2750万ドルでした。ジンガは上半期に2670万ドルの税金を支払いました。ジンガは上半期に2670万ドルの税金を支払い、2億5420万ドルの純損失を計上しました。2019年は1億8470万ドルでした。

しかし、ジンガは業績の分析において、主に収益の伸びに注目し、世界中の運動場が閉鎖されたCovid-19パンデミックによって、より多くのプレイヤーがオンラインになったと述べています。

ジンガ社は、「私たちは未曾有の時代に生きており、これまで以上に多くの人々が娯楽やコミュニティ意識のためにゲームに目を向けています。」 と述べています。多くの人々が家で過ごすようになったことで、プレイヤーのエンゲージメント、社会とのつながり、そしてポートフォリオのキャッシュフローのレベルが向上しました。

この影響は、世界の多くの地域でパンデミックのピークを迎えた第2四半期に最も顕著に現れました。

2020年6月30日までの3ヵ月間におけるジンガの収益は、2019年同期比47.4%増の4億5,170万ドルで、四半期としては過去最高の総収益を記録しました。また、予約額も5億1,800万ドルとなり、四半期の新記録を達成しました。

ジンガは、自社製品の業績について、2020年第2四半期に幅広い成功を収めました。ジンガによれば、CSR2 と マージ・マジック! が好調で、エンパイア&パズルは過去最高の売上と予約数を記録しました。

「マージ・ドラゴンズ!」、「ワード・ウィズ・フレンズ」、「ジンガ・ポーカー」も記録的な収益を上げましたが、開発会社によると、ソーシャルスロットのポートフォリオは、すべてのタイトルで強力な機能とアップデートを提供し、記録的な収益と予約を達成したとのことです。

しかし、支出が前年同期比17.3%増の5億8,100万ドルとなったことで、2020年第2四半期のストーリーは前半と同様になり、ジンガは1億2,930万ドルの営業損失を計上しました。

税引前損失は1億3,210万ドルで、1,820万ドルの法人税を支払った後、ジンガは1億5,030万ドルの純損失を計上して3ヶ月間を終えました。これは、2019年の同時期に計上した1億390万ドルの損失を上回るものです。

最高経営責任者のフランク・ジボーは、2020年7月にモバイルゲーム事業がピークを迎えたことや、トルコのロリック社を買収するという新たな合意を含む、ジンガ社の最近の買収案件を強調し、引き続き明るい見通しを示しました。

2020年第2四半期には、四半期ベースで最高の売上高と予約を達成し、ジンガにとって8年以上ぶりに最高の四半期営業キャッシュフローを生み出しました」と述べました。

第3四半期には、ピークの買収を実行し、8つの永続的なフランチャイズを獲得してライブサービスプラットフォームに大きな規模を加えました。

その結果、ジンガは通年のガイダンスを一定額増額し、収益が約18億ドルに達すると予想しています。これは、以前発表したものより1,100万ドル多いものです。予約ガイダンスも通年で3億6000万ドル増の22億ドルとなっています。

さらに、ジンガは、2020年第3四半期の見通しを発表しました。その期間中、売上高は前年同期比29.0%増の4億4500万ドル、予約件数は57.0%増の約6億2000万ドルになると予想しています。

しかし、ジンガは、2020年8月以降3カ月間でさらに損失を計上するとも述べており、昨年の純利益が2億3,000万ドルだったのに対し、純損失は1億6,000万ドルに設定されています。Zyngaは、2019年第3四半期の業績には、カリフォルニア州サンフランシスコの本社の売却に関連した3億1,400万ドルの一時的な利益が含まれていると述べています。

ジンガ社は、「世界中のより多くの人々がゲーム体験を通じてつながり、交流する中で、インタラクティブ・エンターテインメントの今後の成長と革新に非常に期待しています。

業界が拡大・進化を続ける中、ジンガは、最大かつ最速で成長するゲームプラットフォーム上で、モバイルファースト、無料プレイ、ライブサービスのゲーム会社として独自の地位を築いています。

「我々は、複数年にわたる成長戦略の実行と、今後数年間のトップライン成長とマージン拡大を促進する可能性に自信を持っています。」と語っています。

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