ベットインベスト:eスポーツベッティング市場を分離することの利点!

ベットインベスト:eスポーツベッティング市場を分離することの利点!

フルサイクルベッティングソフトウェアのプロバイダーであるベットインベットは、SBC ニュースにeスポーツ産業に対するビジョンを概説し、考えられる将来のトレンドを分析し、「eゲーム」を従来のタイトルから分離することの重要性に触れた記事を執筆しました。

2020年3月以降、eスポーツへの関心は、18~25歳の年齢層で20%、26~35歳の年齢層で50%増加しています。これは、ベッティング業界にとっては驚きではありません。現実世界のイベントがすべて無期限に延期されたことで、クラシックスポーツはeスポーツに占領される空きスペースができました。

主な娯楽を失ったファンの数を考えると、eスポーツの成功は容易に予測できました。

このようなトレンドの変化により、ベッティングプラットフォームは、最大の営業エリアが一時的に閉鎖されても、安定した収益を得ることができるようになりました。

ヒステリーの第一波が去った今、私たちはようやく現在のEスポーツの状況を分析し、ベットインベストの戦略を共有することができます。この戦略によって、我々のクライアントは競技ゲームの人気のピーク時に利益を生み出すことができます」とベットインベストのCEOであるマックス・クルーグはコメントしている。

〇eスポーツのブーストに有利な戦略
競技用ゲームの分野は一般的に精度が低い。この状況を改善するために、ベットインベストは条件付きでこの分野を2つの主要な枝に分けた:Dota2 、CS:GO、リーグ・オブ・レジェンドなどの古典的な eスポーツと、「eゲーム」と呼ばれる代替手段である。

eゲームは、サッカー、バスケットボール、テニスなどの有名なスポーツをオンライン領域に移行させたもので、伝統的なスポーツの完璧な代替手段となっています。

この分野のおかげで、プレイヤーの関心は、eスポーツの疑いのない優位性からeゲームの優位性へと移行していることがわかります。現在、eゲームの収益と伝統的なタイトルの比率は、5:1のままです。さらに、この分野の総収益もeゲームに大きく傾いており、市場の84%を占めています。

この現象は説明できます。クラシックなeスポーツは参入障壁が高く、大人のベッターには手が届かないことが多いのです。お客様がトータやCS:GOに賭けるには、ゲームの詳細やeスポーツチーム間のパワーバランスに関する深い知識が必要です。

同時に、eゲームは親しみやすさという幻想を維持している。競技の結果はプレイヤーのスキルのみに依存しますが、サッカーやバスケットボールの有名チームの名前を使用することで、現実のスポーツで使用されているものと同じルールに見えるのです。この予測は、eゲームの試合にも適用できます。

収集されたデータは、eスポーツとeゲームを分離する必要性を明確に示しています。異なるエンゲージメントトリガーを持つ異質なオーディエンスに対しては、単一の広告手法は使えませんが、エンゲージメント率やゲームの人気度など、刻々と変化する市場の動向を注視しながら、一時的にeゲームスに焦点を当てることは理にかなっています。

〇最も収益性の高いeゲームス
ベットインベストのインサイトによると、ベッティング愛好家が注目すべきゲームはFIFA、NBA、テニス・ワールド・ツアー、NHL20だという。

FIFAはプレイヤープールの面でeゲームのリーダー的存在であり、サイバーライブ!トゥイッチのイベントでは、FIFAの試合に特化したものが、他のeゲームのストリームに比べて最も多くの視聴者を集めています。一方、NBAとFIFAは、世界のトップサイバーリーグです。NBAとFIFAは世界でもトップレベルのサイバーリーグです。

もしNBAのイベントがFIFAと同じ数のベッターを惹きつけるのであれば、eゲームの空間に他の競争相手はいません。これは、あなた自身のビジネス戦略を構築するために利用できる改善点です。

テニス・ワールド・ツアーとNHL20は、非常に有望なeゲーム分野です。比較的少ない観客数にもかかわらず、テニス・ワールド・ツアーは、他のeゲーム(FIFAやNBAを含む)の中で最大の平均ベットサイズを誇っています。同時に、NHL20は過去4ヶ月間で急速な成長を遂げています。正しくプロモーションすれば、既存のベッティング機会を補完し、テニスとホッケーのファンのプールを引き寄せることができます。そして、より多くのプレイヤーを惹きつけることは、すべてのビジネスが求める目標です。

伝統的なタイトルについては、5月にeスポーツのニッチ分野で盛り上がりを見せ、ドータが粗利益グラフのトップになりました。同時に、CS:GOは、ここ半年を含めた過去4年間で着実に利益を伸ばしているゲームです。Eスポーツは依然として非常に価値のあるニッチであり、お金と時間を投資する価値があると結論づけることができます。しかし、現在はeゲームの方が良い結果を出しています。

ベットインベストの戦略は、クライアントの収益増加にどのように貢献しましたか?
COVID-19がリアルスポーツを壊滅させたとき、代替手段を見つけることはすべてのベッティングビジネスにとって最優先事項となり、ベットインベストはそれを提供しました。

多種多様なホワイトラベルソリューションのおかげで、すべてのベットインベストのクライアントは興味のある製品で彼らのプラットフォームをアップデートすることができました。最も需要があったソリューションは、当然のことながら、eゲーム エクステンションでした。

Eゲーム ソリューションは、ベットインベスト のクライアントにベッティングの可能性を広げ、その結果、eゲーム のトレンドに乗り、COVID-19 危機の間、新規プレイヤーの洪水を維持することができました。

世界的な封鎖は、eスポーツに真剣に取り組んだ企業の立場を強化しただけです」と Krug 氏は言う。3月のイベント前のチャートの追跡可能な成長を見ると、eスポーツがトレンドをリードし、代替のベッティングオプションの影響は増すばかりだと予想している。

ベットインベスト を使えば、企業は、独自の運営戦略の適応と開発に時間を費やすことなく、このニッチに苦もなく参入できる。ベットインベストを使えば、企業は独自の運営戦略への適応や開発に時間を費やすことなく、このニッチに苦もなく参入することができます。

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