GiGは、2020年の損失を削減してB2B優位への道を切り開く!長期目標の達成に貢献

GiGは、2020年の損失を削減してB2B優位への道を切り開く!長期目標の達成に貢献

ゲーミングイノベーショングループ(GiG)は、2020年に向けて設定した企業変革目標をすべて達成し、オンラインギャンブルにとって最も価値のあるB2B技術サプライヤーになるという長期目標の達成に貢献しました。

GiG社は、2020年第4四半期に1,730万ユーロのグループ収益を記録しましたが、これは取引中の継続的な業務効率化に起因するものです。これは、2019年の対応する第4四半期の1,040万ユーロから66%増加しています。

2020年第4四半期の取引において、ストックホルムに上場しているテクノロジーグループは、メディアサービス部門の12月期の売上高が900万ユーロとなり、2019年第4四半期の750万ユーロから増加し、「史上最高」と報告しました。

一方、GiGのプラットフォームサービスは、ドイツ市場での発生や多数のホワイトラベルパートナーの強制的な廃止にもかかわらず、成長を維持し、2020年第4四半期の売上高は490万ユーロ(2019年同時期の420万ユーロから増加)と報告しました。コンプライアンスコストです。

GiG社は、2019年の対応する140万ユーロの損失を取り返し、2020年第4四半期のEBITDAは200万ユーロのプラスとなり、商業パイプラインを拡大しながら構造的な「テクノロジーの節約」を確保することに注力しました。

GIGのCEOであるリチャード・ブラウンは、次のように述べています。「2020年第4四半期は、年間を通して行われたアクションの結果が引き続き示されており、2020年には、GIGは、アイゲーミング・インダストリーGIGのCEOにおける主要なB2Bプラットフォームおよびメディアサプライヤーになるための旅において、いくつかの重要なマイルストーンを達成します。

2020年4月にB2Cゲーミングポートフォリオをすべて売却した後、GIGはグループ全体の変革戦略を継続して展開し、ゲーミングテクノロジー、SaaS、メディアサービスのプロバイダーとして運営することを選択しました。

また、GiG社は、2020年の取引において、プラットフォームサービスに新たに14社のパートナーを追加するという戦略的な決定を行い、直ちに商業的な効果を報告しています。

2020年全体を見ると、GiGの商業B2Bパイプラインの改善は、2019年の4400万ユーロから19%増の5200万ユーロの「正規化された収益」を宣言したことから、同社の業績の重要なドライバーと見られています。

GiG社は、2020年前後の好調な取引と合わせて、通年で1070万ユーロのEBITDAを記録しました。これは、前年の340万ユーロと比較して212%の大幅な増加です。

GiG社は、2020年通年の純利益損失を180万ユーロに縮小しました。これは、2019年に報告された3,200万ユーロの損失から大幅に削減されたもので、GiGによると、これは主にB2Cサービスの廃止に伴うコストが原因となっています。

投資家に最新情報を提供したGiGは、B2Bサプライヤーとしての新たな長期目標の達成に向けて順調に進んでおり、2025年までに40%を超えるEBITDAマージンを達成することを視野に入れて、2021年に2桁のオーガニック成長を実現すると述べました。

ブラウン氏は次のように述べています。”私たちは、お客様と一緒に仕事ができることを嬉しく思います。B2B専用ビジネスとして生まれ変わったGiGの通期業績がこのように素晴らしいものになったのは、チームと会社全体の努力の賜物だと思います。

売上高とEBITDAの成長は、2021年のこれまでの進捗を証明するものであり、2021年以降、下半期までに実施したアクションが開始されることで、業績と成長が継続的に改善されることを期待しています。下半期を通じて実施したアクションが2021年以降に実施され始めるにつれて、業績と成長が継続的に改善されることを期待しています。

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