ゲーミングリアルムは、前半の好調で65.9%の収益成長を達成!

ゲーミングリアルムは、前半の好調で65.9%の収益成長を達成!

ゲームコンテンツの開発・販売を行っているゲーミングリアルムは、2020年上半期の収益が前年同期比65.9%増となりました。これにより、同事業は同期間の収益をプラスにすることができました。
アイゲーミングコンテンツの開発・販売を行っているゲーミングリアルム社は、2020年上半期の収益が前年同期比65.9%増加したことを報告しました。その結果、同事業は期間中にプラスの収益を計上しました。

2020年6月30日までの6ヶ月間の収益は103.5%増の520万ポンド(580万ユーロ/680万ドル)で、そのうち340万ポンドはサードパーティパートナーへのコンテンツのライセンス供与によるものでした。一方、ソーシャルゲームの収益は29.4%増の180万ポンドでした。

成長の原動力となったのは、期間中の新規顧客開拓で、2020年6月30日までに5つの一流オペレーターがゲーム分野のコンテンツを開始しました。

英国では「ゲームシス、「スカイ・ベッティング&ゲーミング」、「888 カジノ」が稼働を開始し、「ドラフトキングス」はニュージャージー州のオンラインカジノにゲームを追加し、「カリエンテ」はメキシコ市場にゲームを展開しました。

また、インスピレーション・エンターテインメント社との提携による「スリンゴセンチュリオン」を含む4つの新しいゲームを発売し、ポートフォリオは40タイトルとなりました。

先月の取引報告書で述べたように、当事業は、新型コロナウイルス(Covid-19)によるメキシコの封鎖により、オンラインカジノのプレイが増加したことで利益を得ました。また、オンラインカジノ以外の宝くじやソーシャルなどの垂直市場での使用が承認された「スリンゴ」のリーチも成長を支えました。

米国では、6ヶ月間の売上高は290万ポンドで、ゲーミング領域の売上高の56.1%を占めました。これはすべてニュージャージー州で発生したもので、同社の市場シェアは3.5%に拡大しました。また、同社は規制当局の承認を前提に、ペンシルバニア州への進出も計画しています。ペンシルバニアは2021年初頭にゲーミングコンテンツサプライヤーライセンスを申請する予定で、続いてミシガンも申請する予定です。

しかし、サプライヤーも多様化しており、他の市場からの影響が大幅に増加しています。ゲーミングリアルム社は、ライセンスパートナーであるマン島からの収益が115.2%増の130万ポンドに達し、続いてその他の国からの貢献が753,269ポンド(154.9%増)となりました。一方、英国からの収益は、2019年上半期の28,540ポンドから226,376ポンドに急増しました。

期間中の支出を見ると、マーケティング費用は10万1,408ポンドに減少しました。しかし、これは100万ポンド(45.5%増)の営業費用の増加と300万ポンド(6.8%増)の管理費の増加によって相殺され、サプライヤーは上半期に株式ベースの支払いで40,075ポンドを支払いました。

これらの支払いに含まれるのは、退職金、コンサルタント料、移籍金に関する費用250,881ポンドでした。その後、ゲーミング・レルムは、利息・税金・減価償却費・償却費控除前利益として、前年の522,994ポンドに対し、988,186ポンドを計上しました。

金融費用、償却、廃炉の後、ゲーミングリアルムの税引前損失は72.0%と大幅に減少し、692,578ポンドとなりました。62,881ポンドの税額控除の後、サプライヤーの年間損失は前年比80.3%減の629,697ポンドとなりました。

ゲーミングリアルム社のエグゼクティブ・チェアマンであるマイケル・バックリー氏は、「上半期の優れた業績は、当社のスリンゴ IPを利用してゲームを開発し、市場をリードするブランドやオペレーターにライセンス供与するという当社の戦略の強さを示すものです」と述べています。当社は引き続き利益率の高い収益を上げています。エグゼクティブ・チェアマンのマイケル・バックリーは、「当社の業績は、市場をリードするブランドやオペレーターに対してゲームを開発し、ライセンス供与するという当社の戦略の強さを示すものであり、引き続き高い利益率の収益を実現しています。Covid-19の休止期間中に当社の業績が強化され、下半期の収益が上半期に達成したレベルを維持できたことを嬉しく思います。

当社の革新的なスリンゴオリジンコンテンツが引き続き勢いを増し、当社のグローバルな販売パートナーネットワークのおかげで世界中の新しい視聴者に届いていることを報告できることを嬉しく思います」とバックリーは続けました。下半期は、自社コンテンツへの投資と戦略的パートナーシップ契約の締結により、グローバルな展開を進めていきます。

“当社が計画しているペンシルバニア州とミシガン州への進出は非常にエキサイティングであり、英国市場への依存度を下げつつ、米国での足場を大幅に拡大するものです」。

ゲーミングリアルス社によると、報告期間終了後から2020年7~8月にかけて、ライセンス収入が140%、ソーシャル収入が56%増加しました。これは、サプライヤーの取締役会が、2020年にプラスのキャッシュフローを生み出すことを期待していることを意味しており、収益性の高い成長が、新しいゲームやリモートゲームサーバーの開発コストを相殺しています。

この開発により、2つの新しいスリンゴタイトルがリリースされ、3つの新しいオペレーター(ジャンプマン・ゲーミング、ホワイト・ハット・ゲーミング、ミスターQ)によるコンテンツの展開が行われました。また、欧州ではブラッグ・ゲーミンググループが所有するオリゲーミングとの販売契約により、米国ではラシュ・ストリート・インターアクティブとの直接の統合・拡張契約により、そのリーチはさらに拡大しました。

バックリー氏は、「当グループは現在、市場の期待に沿った業績を上げており、多数の新規商業開発が進行中であることから、取締役会は将来の業績に自信を持っています。

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