ゲームシスの収益は強力な第3四半期に31%増加!欧州と米国での進展

ゲームシスの収益は強力な第3四半期に31%増加!欧州と米国での進展

ゲームシス・グループは、アジアでの力強い成長に加え、欧州と米国での進展が第3半期の収益性の鍵を握ると考えています。

9月30日までの3ヵ月間の最新の業績報告では、当グループは上半期に見られた傾向を第3四半期にも引き継ぎ、収益は前年同期比31%増の1億9,000万ポンドとなりました。

これは、当社の2番目のブランドであるインターカジノを日本で発売したことにより、アジアにおける2桁の成長を示しています。

英国では、2019年12月に発売されたレインボー・リッチーズ・カジノの成長に支えられ、業績は堅調と評されました。

一方、スペインでは、「モノポリー・カジノ」の継続的な成長に支えられ、引き続き進展しているとし、6月に立ち上げた「ゲームシス」は、「グループの歴史の中で最も成功した新ブランド構想の一つ」であることを証明しました。

第3四半期の業績の詳細は公表していませんが、米国では上半期の勢いを維持し、2桁のトップライン成長を達成しました。

ゲームシス社のCEOであるリーフェントン氏は、「この結果を大変嬉しく思います。この結果を大変うれしく思っています。

ゲームシス社は、2020年第1~3四半期の結果が第4四半期にも続くと予想しています。また、ゲームシス社は、この期間は始まったばかりですが、これまでの事業は、上半期および第3四半期と同じ傾向を反映していると述べています。

これは、ゲームシス社がスタッフの復帰に「慎重な」アプローチをとっていたにもかかわらず、ビジネスがリモートワークに大きく制限され、新型コロナウイルス(Covid-19)によるシャットダウン後にオフィスが再開され始めた第3四半期にも起こったことです。実際、コード展開など特定の分野では、リモートワークによる生産性の向上が見られました。

責任あるギャンブルへの「揺るぎない」コミットメントとともに、当社はウェルビーイングにも力を入れており、これはお客様にも適用されています。専任チームは、2020年にリソースと能力を拡大し、オペレーターが人的監視と自動監視を組み合わせて、すべてのサイトでプレーヤーの時間と支出に対する意識を高めることができるようになりました。

また、「プレイヤーの行動を注意深く監視することに加えて、責任あるゲーム管理と、プレイヤーが利用できる自助ツールについて、プレイヤーに注意を促していきます。

ゲームシスは、プレイヤー、特に新規顧客との対話に「非常に積極的な」アプローチを採用していると述べています。第3四半期では、これにより、入金制限を設定するプレイヤーの数が増加し、英国の月間アクティビティの3分の1が入金制限を設定していました。

上半期は、英国のサイトが遠隔地の社交場として広く利用されていることが改めて指摘され、市場の全セッションの半分以上が賭け事を伴わないという事実が強調されました。

ゲームシス社は、「この事実は、当社がプレイヤーのコミュニティのために構築した、エンターテインメント性の高い楽しい環境を強調するのに役立ちます。

これは、我々がプレイヤーのコミュニティのために作り上げた、エンターテインメント性の高い楽しい環境を強調するのに役立ちます」とフェントンは述べています。Covid-19の課題にもかかわらず、当社の従業員にはシームレスな事業継続性がもたらされました。これは、当社の従業員のほとんどがガイダンスに従い、リモートで機能を継続しているためです。

また、積極的な関与と責任あるギャンブルツールの普及に注力することで、プレイヤーの保護に努めています。

この責任ある成長は、財務に対する持続可能なアプローチに支えられています。当グループは、金利・税金・減価償却前利益(EBITDA)の比率を、上半期の2.27倍から第3四半期には2.1倍未満に引き下げました。この結果、借入コストが減少し、10月にゲームシスの株主に最初の配当金を支払うことができました。

当社の強力なキャッシュフローは、成長への投資、負債の返済、累進的な配当政策、潜在的な自社株買いを通じて、株主に価値を提供する機会を引き続き提供しています。

2020年第1~3四半期の業績は、第4四半期に持ち越される予定です。ゲームシスは、まだ年初ではあるものの、これまでの事業は上半期および第3四半期と同じ傾向を反映していると述べています。

将来に向けて、フェントンは次のように述べています。「”私たちは将来にとても期待しています。確立された信頼のおけるブランドポートフォリオ、技術プラットフォームの完全所有権、そして強固なバランスシートが、当社の長期的な繁栄を支えます。

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